第八十三章 漫画的诞生[第1页/共2页]
如果是采取传统的纸质绘制漫画,韩栎手上的工夫必定不可。固然宿世他上大学的时候也专门练习过线条,但是到前面他首要专供的方面就是在3D技术这块。以是垂垂的,他手上的工夫也就丢掉了。
接下来就是草稿了,这就需求韩栎来一张一个画面的来画。在草稿上,能够不考虑线条,只需求把呼应的画面画出来就行了。这能够是全部绘制过程中,最难的,也是最费时候的一个阶段。并且全部画面布局,人物干系,画风,都会表示出来,是最首要的一个阶段。
起首,他要按照之前画好的分镜头,把每一章的大抵剧情画面画出来。不需求太细,只需求画出大抵的表面,本身认得就行。
所谓字体设想,顾名思义,就是对字体停止设想。最常见的就是各种招牌,或者是大师的署名,这都是包含字体设想的范围以内。而在漫画中对于一些语气词,动词和描述词的字体的设想,则能够更加衬托剧情,起到非常好的衬着氛围结果。
在草稿完成以后,再停止呼应的点窜,直到其达到韩栎其心中的要求。待全数点窜完成定稿后,接下来就是描线。
固然SAI没有PS或者painter那样强大的服从,但是它却有一个上风,那就是在线条的绘制方面要优于前两款软件。
不过,固然是一条光滑的线条,也不是随便画就能画出来的。想要画一条光滑的线条很轻易,但是如何要将本身脑筋内里的画面用如许光滑的线条画出来,那可就难了。
为体味决这个题目,以是就需求利用专门的线条绘制软件。固然也能够利用PS或者painter等专业绘画或者图象制作软件,但是韩栎还是挑选SAI,一款非常小巧的绘画软件。
而这些画师所画出来的这么多帧,随便抽出来一针,都是一副精彩的画面。
但是呢,如果采取无纸绘画,也就是电脑软件绘画的话,那么韩栎就有信心能够胜任这一点。
接下来的一个步调与纸绘漫画有很大辨别,这也是软件绘制的上风。那就是它能够不消考虑纸质绘制漫画时候的格数,以及相干布局,也不消范围于牢固尺寸绘制。
因为是电脑绘制,以是,韩栎只需求按照之前绘制的分镜头和脚本对绘制好的画面来停止相干的排版。
该防的还是得防着,特别还是在网上。不留点背工的话,网上的版权保护真的是太难了。
不管是漫画还是动画,其最磨练的就是美术功底了。
【写的应当够专业的吧,有更专业的欢迎过来改正和交换,或者是吐槽。】
一根好的线条,起首它是美好的,其次它要有弹性,不能古板。所谓的线条弹性,不止是在动画专业,在国画中,乃至在西方素描(速写)中都有相干的要求。
国画中的白描技法,素描速写中的线的弹性或者说的节拍感,这些都是对于线条的详细要求。而海内的动画也担当了这两方面,以是对于动画,特别是平面二维动画的线条也是有着非常高的要求。
也是因为如此,以是画师笔上工夫非常了的。其线条美好程度,仍然是现在很多动画专业,或者说影视专业的同窗练习线条时,逐帧临摹的范本。
通过数位板,韩栎在数位板上的一笔一划会及时显现在SAI的画纸上。