第61章 测试用例完成了[第2页/共2页]
“界面UI上有一个图标感受往左偏了3个像素。”
梁军持续忙着测试另一个服从了。
从文档的点窜记录就能看出来,这个文档的最后版本确切是熊恺写的,但周振改了,刘宇新也改了。也就是说这份文档终究的模样,那都是刘宇新的意义。
……
像熊恺如许的,都是早晨猖獗加班,上午能弹性就弹性,常常早退,不过刘宇新也不管;而测试组则是早晨猖獗加班,早上还是定时上班,这点但是刻苦多了,毕竟他们的活更重。
他本来觉得,刘宇新要么就是直接用本身留下的文档,要不就让人重新全数重写,成果现在倒好,搞得不伦不类的!
当然,钟鸣必定不会提一些本色性的点窜建议,对服从有大好处的建议一个都不提,就提一些边边角角的鸡肋型优化,不改难受,改了又折腾。
测试的流程,起首是做测试用例,相称于列出一张总表,然后对着测试用例在游戏中一个一个细节地查验,实验各种极度环境。各种环境都捋顺了,便能够在背景提交bug了,这些bug会指派给设想组,设想组卖力服从的设想再把这个bug指派给呼应的法度和美术,等法度点窜完成,测实验收通过,就算是修复了。
全都搞完以后,也该放工了,钟鸣清算东西走人。
测试组除了通例的对设想文档、找bug以外,也能够提服从优化。比如在测试过程中,测试发明某个服从不公道,或者在实际利用过程中有题目,这类不属于bug,因为设想如此,这时候测试能够在内部平台向设想组提出服从优化建议,详细申明本身碰到的题目,能够给出点窜计划,也能够让设想组本身出点窜计划。
“这小子能不能行?事情这么对付,分了活感受也不上心……唉,算了,等明天他把测试用例拿过来,我再大修吧。”
钟鸣卖力的事情就是前面的几项,他就是写出测试用例、测试以后把成果提交给梁军,等梁军点窜一遍以后,再由梁军提交bug、后续跟进。
哎,有了,提一些服从优化吧!
熊恺写的这个就是《机甲纪元》新版本最首要的一个服从,对星海疆场2.0版本的窜改。
当然,详细要不要改还是设想组说了算,并且大部分的优化计划都会被设想组给打返来,不会真的改。但总而言之,供应能优化这个事情是在测试组的事情范围以内的。
但是钟鸣是甚么人,他能想到的窜改那必定是熊恺都没想到的!
测试组的人根基上都是卡点来,没有早退的,这点跟《机甲纪元》项目标环境有点分歧。
一向到快放工的时候,完成了。