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第131章 制作什么才艺呢?(11/13)[第2页/共2页]

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很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色常常非常富于引诱性,通过对大腿、屁股、胸部的夸大,让这类御姐系人物有一种色气满满的感受,并且通过对光芒的精美掌控,让角色显得更加实在。

对假造偶像来讲,最好的就是音乐、跳舞。跳舞必定是不太行了,音乐呢?唱歌必定不可,没有音源,让姜婉娜唱歌那是在开打趣,没阿谁程度。

脸是最轻易崩的,像很多2D传统动漫里,制作用心与否的一个标记就是“崩”的环境是多还是少。很多粗制滥造的2D传统动漫乃至呈现女主每一集都变一小我、除了发型以外整张脸都让人认不出来的古怪环境。

行动数量、行动难度等等都没有要求,但很明显是越多越好。

钟鸣很快用草稿画了几张细节的布局图,发到群里。

一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、打扮、纹身等等都没有任何题目,这些反而是最轻易做的,只要细心便能够做好。

对于钟鸣他们这个小组而言必定不可,姜婉娜一小我忙不过来,时候不敷。

姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优良了。完善的能够就是一些比较特别的了解。

而现在让钟鸣比较困扰的题目是,他们毕竟只要三小我,并且只要姜婉娜会调模型的行动,人手有限。

模型做出来以后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,起码要有几个简朴的行动。

到时候这些行动选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,假造偶像就会履行呼应的行动。

周森:“嗯,挺好。”

以是钟鸣跟周森都没有对这个姿式有甚么疑问,而是更多地把重视力集合在模型的复原度上面。

要提交的3D互动法度,能够当作是一个简朴的DEMO,玩家必须能够跟假造偶像停止简朴互动。

如果是一些大事情室,建模和行动都有分歧的人卖力,效力会高一些。就比如一段跳舞,在已经有模型的环境下,好几个行动美术能够分分歧的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的跳舞。

不然,这个角色能够就是哪吒化身的莲藕人了。

比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。

等微调过、加上行动和神采以后,这个假造形象才气真正地“活”过来。

3D建模的时候,根基上都是按这个姿式来做的,因为便利。当然,现在的模型看起来很生硬,就像是个假人一样,一点都不实在,这都是普通的。

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