第十七章 坐骑系统与小特色[第1页/共2页]
说来简朴,做起来又是另一回事,在这里没有绝壁,用轻功在丛林里乱逛也是在找死。
想要将轻功尽快的晋升上来,最好的体例就是与气力极其差异的仇敌战役,每一次躲过致命进犯,所获得的修为都是以海量计算的。
在《天下》,失血过量会昏迷,严峻时乃至会导致灭亡,遭到断肢等不成逆转的伤势,更是只能比及重新重生,才气将残破的肢体修复返来。
并且,不但仅只要马,另有一些触发必然前提才气获得的罕见坐骑,就是这么一个开辟职员挖空心机所打造的坐骑体系,没想到却遭到了玩家们的萧瑟。
为了尽早将轻功升至美满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不肯用省时省力的坐骑,本觉得能引发玩家颤动的坐骑体系,完整成了一个难堪的存在。
内功倒还好说,多花一点时候修炼便能够了,轻功就比较费事,这也是令统统玩家都头痛的困难,作为一种闪避进犯的手腕,轻功当然是重中之重,可它的缺点就是太难晋升了!
在多年前的游戏内测时,游戏的开辟职员乃至将痛感晋升到了与实际100%靠近。
另有最最首要的一点,它没有所谓的RMB玩家,你能走多远,全凭你本身的尽力。
在《天下》这个游戏里,最重视的就是实在感,不像别的游戏有血条,有品级,受伤以后只要灌两个大血瓶就万事大吉了。
坐骑体系固然每个游戏都有,但《天下》的开辟职员,将它做到了统统游戏之最。
那么,除了这一种就没有别的体例了吗?
在统统自称是别的一个天下的假造游戏中,它也最像一个实在的天下。
《天下》不一样,四周的环境,仇敌的智力,都能够成为你窜改战局的关头,找到仇敌的缺点,乃至能够做到一击毙命!
因而,玩家们忍耐不了了,本有近千万人参与内测的游戏,只是一个礼拜内,便锐减到了几万人,《天下》还没正式公测,便几乎胎死腹中。
《天下》能骑乘的马共有两千多匹,每一匹马的形状都各不不异,不但仅表示在毛发与高矮胖瘦上,它们的瞳色、尾巴,另有四只蹄子都各有各的特性。
“任重道远啊……”
任务面板还是是老模样,除了闪闪发光的七个大字,再没有任何东西。
但是,即便这类体例最快,挑选的人仍少之又少,启事无他,灭亡奖惩太重,轻功还没晋升多少,便掉落了一个小境地,实在是太得不偿失了。
这类环境下,开辟职员当然不会一根筋走到底,他们立即将痛感调到了20%,也就是说,除了灭亡与断肢等伤势有刀切到手的感受以外,受多大的伤也不过就是锥子刺大腿的感受。
方凡深思一会儿,将以后的行动打算好,把面板划到了任务面板。
就像是在实际中一样,在《天下》一样有很多能够性,你能够成为你想要成为的人,最首要的是,它实现的能够要比实际中大的多。
如果行走江湖,瞥见有人有马不骑,反倒用两条腿在路上疾走,毫无疑问,他在修炼轻功。
假造游戏固然很多,但是还处于生长阶段,多数都是走传统网游的门路,站桩打法是最常见的,即便有无锁定进犯,也是那种你一刀我一掌,清空血条的游戏。
统统的武学都要尽快晋升,特别是轻功,能不能避开仇敌的进犯,这很首要,当即升到圆尽是不成能的,也很不实在际。