五、剑术大宗师[第2页/共2页]
白胜到了最后,也只能摇点头,实在没法设想,为甚么这么简朴的剑术,竟然另有人没法练成?
真正的修仙者寻求的是长生不老,法力只是确保长生的一种手腕,而不是终究目标,以是这般环境也算得理所当然,这些神仙没有能够像游戏的玩家一样把存亡决斗当作家常便饭。
在南蟾部洲,没有任何一名剑道前辈有游戏中随便一个菜鸟的打斗经历多。玩家们每天都要砍死几十人、几百个怪物,一天跟人斗剑的次数都多过南蟾部洲上那些剑术高人一辈子跟人斗剑的次数,本身被人杀掉更是家常便饭,胜负之间总结过不知多少经历。也没有任何一家剑术创建的时候,有《蜀山2》中这么丰富的资本,能够从数千万场对战中,看到并且改良剑法的缺点。
白胜并没有想到本身能够等闲把握赤城剑术的真正启事,只觉得是段珪过分笨伯。
几种启事综合起来,实际上此时的白胜,论修为不过是刚入门,论剑术却已经是大宗师的级数。
他只花了一天时候,就把赤城剑法入门十二式利用的随心所欲,就像是从小到多数在练习普通。乃至他还能在这根本的十二招剑法中推陈出新,改过此中弊端,每一招都++生出数十种窜改来。至于他本身在《蜀山2》中首创的剑术,更是好像呼吸般轻松使出,那本来就是他练了几千几万次的绝杀招数,白胜都不感觉跟游戏中有甚么分歧。要说分歧,就是在这个真正的仙侠天下,剑术上的限定比游戏更少,更加随心安闲,这一道剑光应他的动机柔转百变,如臂使指,让白胜有一种动机霍然开畅畅快,剑术也模糊有了更上了一层楼的味道。除了受限于功力,让白胜非常不爽,统统都让他感受更完美,催动剑光的那种如臂使指的感受比在游戏里通过神经连接的体系来把持游戏更轻松安闲。