第二十六章 伤害测试[第1页/共4页]
马乐终究总结出来,本身固然没有关键,但是并非不死。即便是再强大冒险者,除非有特别的天赋体质血缘之类,一旦大脑被完整粉碎也会死掉。但是马乐分歧,他的大脑一样具有“非关键打击伤害上限”,不过这个上限有些高,足有60%,受了这么高的伤害,根基上大脑已经爆得连渣都不剩了,并且在致死性方面,马乐的头同普通的冒险者一样,如果头部在重伤状况下被严峻粉碎,一样会灭亡。不过马乐比起其别人的上风还是很较着的,正如之前他推让的一样,就算他的大脑里插着一把刀,仍然不影响他思虑,还真的变成了一个无关键的怪物。
这个子虚伤害与物理神通精力这些伤害范例并不相干,是按照单次伤害的量来定的。颠末马乐的尝试总结,统统不超越最大根本生命值千分之二的伤害,都被视为子虚伤害。如何了解呢,举个例子,如果有一小我被针扎破了手,那么固然伤害很小,但还是会受伤。我们假定这个伤害是0.01点,而浅显人的生命约莫是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这小我就死了呢?明显不会,不管多少针,哪怕扎得血肉恍惚,也没法伤及底子,这类进犯实在太浅了。这还只是面对浅显人,如果对于规复才气强大的冒险者来讲,这类伤害根基上会刹时抚平。是以,这类子虚伤害在冒险者身上的结果就是:
无数次的击杀,无数次的尝试,不竭窜改两个别质的各项属性,总结它们的分歧。
十个小时很快畴昔,破钞的这500信誉点没有给马乐带来任何气力上的晋升,但是却让他更体味冒险者的体质,更体味如何杀死仇敌,和如何制止被仇敌杀死。这对于今后的战役,是比技术功法更贵重的经历!
当然,还是有例外,如果冒险者的体力属性充足高,生命规复的速率充足快,那么只要离开了灭亡庇护状况,本身的规复力很能够会抵消这类衰竭速率,乃至把不严峻的毁伤渐渐规复过来!当然,这前提是毁伤不严峻,如果心脏被人挖走了,除非有特别才气,不然体力再高也不会再长一颗出来……
不过可惜,在瞬息万变的疆场上,哪有工夫立即实施抢救?固然冒险者们有各种如许那样的医治才气,但大部分都是生命力的规复,关键器官受损,就算生命值规复过来,身材机能的衰竭还是会持续,规复过来的生命值很快还是会流失掉,除非具有能够再生肢体和器官的特别医治体例,才气够完整救活!
除此以外,马乐还发明了一个“非关键打击伤害上限”题目,这个词是他本身揣摩出来的。详细来讲就是,不管多高的进犯,打在不首要的身材部位上,也没法致死。举例来讲,一发进犯力达到一万的激光炮,如果打到一个浅显人的右手上,固然他的右手会被烧得渣都不剩,但这类进犯还是没法致命。
除此以外,马乐还发明,低属性的冒险者体质常常并不会老诚恳实的扣完致命伤害。就拿心脏来讲,心脏遭到重创,普通会遭到两百点摆布的致命伤害,如果生命充足,像马乐击杀过的赵仁凡这类强者,根本生命稀有百点,以是两百的伤害扣了也就扣了。但是如果是初级别冒险者,生命值还不到两百如何办?浅显人如果心脏受损,死因实在是血液循环停止导致的大脑等首要器官衰竭,如果医疗手腕先进,只要及时医治,还是有病愈的能够,莫非说退化为冒险者以后,就必须在几秒内灭亡,还不如浅显人么?