第五十四章 新游戏和新手柄[第1页/共3页]
3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种范例的豪杰给玩家挑选分歧,在《圣战》中起首大略的分为几大派系,别离对应《巴兰塔天下》里的各个权势国度,玩家挑选了一个派系后,在游戏中一开端只能挑选该派系最后级兵种中的一个来扮演,然后依托着在游戏过程中所获得功劳点来晋升阶位;当满足阶位晋升要求时,玩家能够挑选高一级阶位中的肆意一个兵种作为本身的新职业,而前一个职业的技术也会保存,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,能够供应给玩家近乎无穷的角色养成挑选,给玩家们带来更多不成预知的文娱性。
别的,思惟范畴技术部颠末这几个月的研讨,加上AI的帮忙,已经拿出了独属于思惟范畴的一款极其优良的游戏引擎,在物理体系方面尤其的超卓,不但能够用于场景搭建,在战役表示方向更是非常超卓,完整能够揭示出《圣战》战役中的利落感。利用这款引擎搭建的战役体系能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕颤栗”等行动游戏元素,完整能够算是一款变种的行动搏斗游戏,,再加上技术组合、小我和团队的连击特性,玩家完整能够依托精美的操纵、活络的反应以及对游戏的独到了解,打出富丽的持续技并克服敌手,这一点是市道上统统竞技游戏所比不上的。
梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面窜改成了别的一个案牍,接着讲解道:“因为这款游戏内容的丰富性,也大大进步了操控上的难度,我们已经做了一个很简朴的测试场景,发明在实际中想要实现我们所设定的统统行动,光靠传统的鼠标加键盘形式极其烦琐,各种组合键和号令过分混乱,实际体验下来反而会大大降落游戏中的利落感,但如果简化操纵的话,那么我们游戏的特性又会被极大淡化,以是现在我们急需求找出一个均衡点,才气把游戏的框架肯定下来。”
这个物品大抵也就拳头大小,大抵呈胡蝶形,上面有好些个凹槽口,大要是玄色的磨砂塑料,另有很多电线路暴露在外,看起来挺粗燥的,明显这是一个手工做出来的尝试室产品。
“这但是我们硬件部的第一款产品,详细如何用你们等下就晓得。”钱工奥秘的笑了笑,话语中透着粉饰不住的对劲。
为了缔造出一款胜利的竞技对战类游戏,此次《圣战》的形式不是纯真的DOTA形式,而是在调集《巴兰塔天下》疆场形式以及传统搏斗类游戏的特性后所初创的一种新的竞技游戏体例。
这段时候,开辟团队的成员都围在这个看起来像是某种操控仪器一样的物品边,研讨着这个东西该如何用。
“没题目,一会就好。”一边的楚铮答复道,然后立即批示部下去把事前筹办好的设备搬了过来。
在梁浩完成讲解的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其别人也跟着鼓掌,一时候集会室里掌声雷动。
只见他将纸盒放在集会桌上,谨慎的拆开,将内里用来防震的泡沫塑料拿开,终究取出放在里的物品并放在了桌上。
2、战役场景的舆图。在这方面担当了《巴兰塔天下》疆场的设想理念,固然全部战役舆图看起来和DOTA的原始对战看起来有些近似,但已经不再是简朴的二维平面式舆图,而是有着多层次多地形范例三维立体舆图,从而使得玩家们能够利用的战术和游戏体例更多变,更有缔造性。