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第六十八章 攘外与安内[第3页/共3页]

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《无痕》这个游戏,传闻主线是“抵触与融会中退化的文明过程”,这个主线很笼统,内里的含义放在实际天下里不难了解,但作为一个网游却显得很玄乎,至今,都没传闻有哪个玩家触发过真正的主线剧情。而作为“相干设定”,《无痕》的天下在地理上摹拟实际天下,但在地区设定上则被分别为与实际天下不完整不异的9大地区、81小地区。9大地区别离对应七大洲,本来应当是除了南极洲以外的6个地区,但因为在亚洲区东端,有三个实际中的国度人丁密度及玩家基数都实在远胜别的洲,以是,出于大抵上的均衡考虑,亚洲区连同玩家基数小的大洋洲地区,又被先统合、再分别,最后被分红5个独立地区,别离是承平洋上的某岛国、某半岛南端棒子国及澳洲以及别的小型国度所构成的东承平洋区,不过这个区因为澳洲玩家实在太少,以是又通称日韩区、包含中国全境和外蒙以及在开服前离开本来设定的东承平洋区主动申请窜改设定临时插手的北朝鲜的中原区、南边的印菲区、北方的俄区、阿尔卑斯以西统划到一起的阿拉伯区,9大区在玩家数量上相差并不太大,不过如果再考虑到对游戏的款项投入才气的话,北美区及欧洲区明显还是相对较为强大一些。

套用一句争议很大的话来讲,那就是“攘外必先安内”,这下子,看谁先完成“安内”、也看谁先被“安”、谁一向对峙到最后都不被别人“安”。在最后关头终究在三级主城“樊城”找到落脚点的萧野,现在真的是长舒口气――不管如何说,楚国现在看起来是中原区10个npc王国里最有前程“安”别人的一个。

一分钟后。

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