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第二十九章 女性玩家保护系统[第1页/共3页]

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好感度体系仿佛挺成心机,能够加经历,并且恶感高的话、pk奖惩也会减小、一方灭亡时还会更爆装,看来今后能够“刷”神灭天罚爆装赢利呐……

结拜体系:两位个别玩家对对方感到相称对劲,能够通过结拜来进一步明白两边之间的好感。当两边好感度300以上时,能够到各主城神庙处停止结拜。结拜后会获得本身设定的结拜称呼,当结拜者一起组队时,同时佩带对应称呼的环境下,则两边进犯+10%,爆击+10%,在视野范围内,若结拜一方被仇敌杀死,则另一方在接下来一分钟时候内进入狂暴状况,进犯+30%,爆击+30%,但敏捷-20%,防备-20%。结拜无性别限定,一名玩家最多可与别的两位玩家结拜,结拜状况下,一方可向另一方强迫买卖部分绑定物品,但该绑定物品不消弭绑定属性,没法买卖给第三方。结拜可消弭,但必须至神庙处消弭。

“嘛,打了几个小时架,恰好也饿了。”低声自语了两句,萧野很快挑选了退出游戏,“恰好也看看更新了哪些内容――如果有便宜能够捡就好了……”

婚姻体系:两位同性玩家对对方感到极度对劲,能够通过婚姻来进一步稳固两边之间的干系。当两边好感度500以上时,能够到各主城神庙处申请婚姻。结婚后会获得婚姻两边对应的伉俪称呼,且获得呼应的伉俪公用技术。当伉俪两边一起组队时,同时佩带称呼的环境下,两边防备+20%,若一方在另一方视野范围内被仇敌杀死,则另一方在接下来两分钟时候内进入超狂暴状况,进犯+50%,爆击+50%,但敏捷-50%,防备-50%。《无痕》实施一夫一妻制,每位玩家最多只能与一名同性玩家结为伉俪,伉俪干系可消弭,消弭干系后,两边好感度强迫扣为0,且30天以内不成上升,30天以内,也不成与别的玩家申请婚姻。婚姻状况下,一方可向另一方强迫买卖部分绑定物品,但该绑定物品不消弭绑定属性,没法买卖给第三方。

萧野想到这里,脸上不由自主地暴露一丝对劲的笑容,仿佛瞥见地上多量多量的好设备等着本身去捡,而白光闪过,正要消逝的则是神灭天罚被打成0血的尸身。

显现更新时候还是3月29日22点0分、貌似是因为之前本身看到本身变身小小乔被偷拍了内裤以是直接关了官方网站而忽视掉的一条夺目标官方公告呈现在他面前:

好感度体系:两位个别玩家之间的持续友爱度。当两位玩家耐久一起合作、克敌,或者一方对另一方赠送某些表达好感的事物且被对方接管时,两边相互之间好感上升;当两位玩产业生非切蹉型pk,或者一地契方面向另一方赚送某些表达歹意的事物时,两边相互之间好感降落。好感度(值)分为正、0、负三种,上限1000,下限-1000,由体系记录,不成自行查阅。好感度为正的环境下,两边一起组队时,在视野范围内,一方能够获得另一方打怪经历的分外分红(不影响另一方获得本应获得的全额原经历),分红度为好感值的万分之一乘以另一方的全额原经历。当两边好感度为负时,在田野pk,任一方灭亡时爆装率上升,上升度为好感度负值的万分之一,当负值达到500以上,则田野歹意pk杀死对方不红名、不计入杀气值,且任一方灭亡时必爆装起码一件。

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