第478章 伤害适应速率[第2页/共4页]
“是吗……”晓美焰淡淡地应了一句。“不过,要在这个时候计算伤害适应速率……”随即,她又缓缓说道,“你……能够做到吗?”
~.< 书海阁 >-~第478章 伤害适应速率
“!!!”
“她……她脑筋秀逗了吗?!”
十秒钟后,主将战下半场第二局的比赛正式宣布结束。
“不,不,不,你如许看我,我可要悲伤了,”萧野手上一动,又一支火箭炮轰了出去,随即再次一扔,俯身又扛起第三支火箭筒来,内心回道,“我们这个国度,一向有很多偏科的人,就是所谓的重理轻文,但我可不是那样……究竟上,我不但理工科方面强,我的汗青也还是很强的。”
“算出来了吗?”等候区,萧野内心传来晓美焰的问话。
他还想在都铎没完整回过神来的时候,用晓美焰多打两局呢。要存眷的话,等你吃两局的亏再来吧!
这一句话就已经充足解释统统了。
伤害适应,《无痕》里对于部分离弹式进犯以及部分持续进犯型技术在面向单体改成集合进犯时所追加的特别设定,最典范的例子就是麻美的散弹,当如许的散弹进犯面向单个对向——比如说,单个boss——的时候,跟着进犯次数的增加、进犯时候的耽误,boss对这类散弹就会很快产生不成忽视的豁免,以是固然从实际上讲,麻美的散弹打小怪时的输出全数用于单个boss时,那么在短时候内的输出总量将会很惊人,但是很可惜,在《无痕》里,如许做是行不通的,麻美的散弹打boss时也就开端几枪还能看得出较着的伤害,多了,她本身都懒得持续用了,这就仿佛她在动漫原著里也不是一向用散弹来打魔女夏洛特一样。而晓美焰的炮弹固然在轰大坝的时候看不出甚么较着的伤害豁免,但是在打人形单位时却与之同理,有着近似的设定。
“呈现了!终究呈现了!《无痕》早就有着好几位玩家会利用空间系的才气,公然,时候系的才气——也存在着!”
只不过,另一件很明显的事情是,要在这么短的时候里顿时就获得本身需求的数据,明显也不是一件那么轻易的事情。
“这……这个是……”
……
长公主,她竟然……
“叮!”
太少的炮弹测不出甚么数学规律,而太多的炮弹……本身也看不清……
而在世人一片感慨的同时,赛场上,萧野明显是没那心机再管别人如何想、如何看的了。跟着他意念一动,左手一挥,很快,十来支at-4(弹径84mm火箭筒,一次性利用兵器,预先装弹、射击后丢弃,前文有过数次先容)“呯呯呯”地齐齐地摆放在了空中上。
“没想到我还是呈现在这个赛场上了。”这个时候,内心传来晓美焰陡峭的声音。
“……”
“你是不是感觉我的话不成信?”萧野手上一动,肩上扛着的一个火箭炮已经轰了出来,随即顺手将用完的炮筒往中间一丢,微微俯身扛起第二支火箭炮来,这个时候见晓美焰没有接着他的话说甚么,这氛围感受有点儿沉寂的模样,内心便又持续对她说道,“不要藐视我啊,固然英语甚么的我不可,但是理科方面我可还是很强的,在短时候内停止数值阐发固然不是甚么轻易事,但也一定就可贵倒我,连有希都不消请出来。”