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第333章 赛程与规则[第1页/共5页]

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正式的赛场如同前面所说,是一个有观战台的竞技场。只不过,疆场的场景却不是肯定的,而会在每次比赛前在各种地形图里随机挑选一个,有平原,有荒凉,有深林,也有池沼――当然,不会把大师放在海面上打斗。范例不一,但面积肯定,圆形赛场,直径三百米。不消担忧像在当代赛场上一样呈现坐远了看不清的环境,因为这是游戏天下里的魔幻赛场,在这里,观众的视觉才气是获得大幅强化的,这也是在场外和游戏外看直播时体味不到的感受。

……

三种体例的好坏大抵上就是如许。比赛前几轮分大区停止,先停止必然程度的区内淘汰赛,萧野等人现在被传送到的处所就是中原区的赛场,在前几轮都会只碰中原区的敌手。前几轮的赛事,门票也相对比较便宜,第一轮只要50个金币,第二轮10个金币,第三轮200个金币,第四轮300个金币,第五轮500个金币,第六轮的时候已经约莫是天下64强了,开端妙手对决,以是要1000个金币,而第七轮就是16强的对决,前六轮都是四进二,而剩最后十六支步队时,就是分红四组,每组四进一的比赛了。四进一,这是妙手们真正的狭路相逢,真正的强强对话,观战费2000块。第八轮决赛,门票5000。逐步降低的门票费一时回收金币,二也是为了制止现场观战玩家过量,特别是到最后,全天下的玩家都要挤过来了。

世人淡然自如地往参赛公会的选手区走去。

“不会吧,真有人能像夏娜那样萌?”

前几轮赛事,每天停止一轮。而16进4之前,会有三天的间断时候,用以让参赛公会稍作休整,也用以阐发接下来的队手的质料。同时,在第一轮开赛之前,由体系按照报名环境停止调剂,也有小部分杯具地被体系鄙夷的公会直接由体系公布应战任务,未完成该应战任务则申明气力过弱不必参赛,最后扼杀掉一部分本来报名了的公会的参赛权以后,剩下整整齐齐的768个公会(不计上届四强)。第一轮后剩下384个,第二轮后剩下192个,以此类推,第六轮后刚好剩12个,插手4强凑成16个,开端四进一的第七轮准决赛。

五位选手,每位选手进赛场后,会有12局战役。换句话说,一个选手再菜,最多也只挂12次,普通环境下还不至于因为一小我弱而直接把15万分数洗洁净。而究竟上,因为是野战,以是玩家明知打不过仇敌时,还能够挑选逃窜,以是也会存在好久都没有人挂掉的环境。不过这如果一向如许逃来逃去永不结束,观众看着也无聊,以是每局战役另偶然候限定,最长6分钟。在6分钟内如果没有一人挂掉,则会在6分钟结束时按照伤害和被伤害的环境加减分数。但是,这类环境并不会算本局结束,而会停止本局的第二“回”,也就是说,如果一向没有人挂掉,一局能够停止好几次。跟着回数的降低,每多一回,玩家们都会多10的伤害加成,同时,挂掉以后也会有分外的10比例的分数加减。以是一味逃窜也是不可的,除非你能对峙到一局上限的5回结束,不然到了最多的50加成时,当时再被打就是150的伤害,很轻易挂掉,同时挂掉时最多也能够达到15000分的丧失了。

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