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第一百零一章:传奇铸就的过程[第2页/共2页]

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那些已经获得了极高名誉的职业选手,底子不需求再严格要求本身,因为比拟每天待在练习基地不准抽烟喝酒、不准带女朋友过来,持续数个小时的封闭式自虐过程,搞直播、拍告白、乃至是为淘宝店代言,哪样不比它悄悄松松,钱还很多甚么。对他们而言,只要成绩马草率虎过的去就行了,归正我是天下冠甲士气这么高,归正海内的DOTA2程度这么短长,松弛一点又有甚么干系呢。

若没有对胜利的不竭寻求,对游戏的不懈热忱,他们底子就不成能从无数底层的玩家步队里脱颖而出,成为天下冠军,坐拥上亿奖金,一朝成名天下知。

答案无庸置疑:必定不会。

一开端DOTA只是魔兽3游戏内里的一张舆图,仰仗暴雪在游戏方面的巨大名气跟职位站稳脚根,加上舆图本身制作精美、可玩性非常高,逐步成为当时海内最多人玩的舆图游戏之一,从高中到大学,从白领到民工,能够说只要去过网吧、有电脑的年青人,多多极少都打仗过这款舆图游戏。而今后的真3、梦三国、豪杰联盟、300豪杰等等类DOTA游戏,更是脱胎于此。近十年的对峙,所养成的惯性是可骇的,不管气力凹凸,DOTA1堆积了当时海内最具生机的一批玩家。

从Ti1时获得的亚军到Ti2的冠军季军,从Ti3最高第四名的成绩到Ti4时的包办冠亚军,前八名中有五只中国步队,如此统治级的表示,都是这一合作机制的完美表现。

对于阿谁年代打仗过DOTA的玩家来讲,很多人都只是门生,身上没有多少钱,完整不能像现在如答应以有那么多的处所能够疯玩,待在宿舍网吧里打游戏,就是大师独一的文娱活动。约上三五老友,对着电脑一起大笑,一起痛骂,在这个小小的游戏内里,存放了他们太多的欢愉与痛苦,又有多少次彻夜上彀的豪情和只为赢得胜利的苦练对峙。

就拿海内目前成绩最好、也最具代表性的DOTA2来举例。

至于那些处在底层支撑他们的无数玩家们的设法,又有谁会在乎呢?

恰是经历过这类没有但愿的日子,统统人才会非常珍惜。

能够说,如果没有这份热忱、这份寻求,他们底子就度不过那段最为艰巨困苦的过程――因为担忧没有资金、没有独立版权,不知甚么时候这款本身为之爱好、为之战役过的游戏就会俄然灭亡,是以他们天生就有一个果断的信奉。

除了泛博的玩家基数,存在一个杰出的合作机制能够让程度高的选手从中脱颖而出、并淘汰那些分歧格的选手外,最首要的是,必须具有一个信奉。

因为一开端他们就没有将来。

老子辛辛苦苦地打游戏出来,不就是为了圈钱后舒舒畅服的养老过一辈子吗.....

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