完结后一段很长的闲话[第1页/共2页]
其实在写文娱的作者内里,我感觉我应当算比较有那么一丁点一丢丢一毫克知己的吧?我抄一部作品,从作品呈现到结束,用的章节篇幅不会超越三章,你向来不会在我的书里有一种“这章如何啥都没讲氨的感受,大师应当能确确实在感遭到,我的每一章,都是有剧情鞭策的,我真的是很少注水的,起码,我本身一向是这么以为的(不然这本书为甚么才一百万字就要结束了呢23333)。
以是,趁现在,蜜斯姐小哥哥们要剖明马丁就从速吧(雾)!
咳咳!
最后再说说这本书的窜改过程,如果有人是近期畴前面一口气看到前面的,应当能比较较着的感遭到,我前期剧情写得是很老套很尬的,剧情也决计,归正就是套路玩得不溜,如何看如何稚嫩。
幸亏当时没写几章呢,因而,剧情也才光速转入文抄剧情,才有了后续这本acg文娱小说。毕竟,在起点写传统日轻,如何想都是死路一条啊死路一条。
就算写偏题了,只要都雅,也是能够谅解的!所今后续我才直接抛弃了这个累坠设定。
但,因为构架天下观以及写纲领都不是我所善于的,以是,前期筹办会花好久,乃至,这个三月份都不必然能开新书,但愿大师能别急着删书吧。
最后,说一说新书的方向吧。
感激大师一向以来对这本书的伴随!
在这里感激大佬们对本章说做出的巨大进献ovo,没有大佬们,就没有这本书现在的成绩。
而主播流,我本来就不喜好,顶多算不讨厌。
这本书最后的目标是写成日式轻小说的,甚么文娱,甚么装逼,不存在的!然后我开书以后,写了几章,俄然心血来潮去调查一下市道上其他二次元变身文然后我顿时就怂了,剧情猖獗转弯,开首猖獗点窜,如何跟风如何来,如何套路如何来,如何随大流如何来
最后!
那当然是“都雅”比较首要!
当年上架的时候首订1600,算一个不扑街,但也没多么了不起的成绩,同期有很多书都比我的首订成绩要好。但,不得不说,现在这本书的均定是4000,高定是6200,应当算小逆袭了吧?
而毒舌这个设定很较着是轻小说常见萌属性,厥后转行写文娱的时候如何写都感觉不舒畅,融会得很不对劲,还轻易形成“女主没本质”的印象,毕竟开书的时候我压根儿没想过要写文娱碍以是我揣摩一下,是“点题”比较首要,还是“都雅”比较首要?
就这么简朴。
好吧,不自夸了,不注水的网文作者这天下上不存在的,不同只是灌多灌少罢了。
文抄,抄的是别人的故事,不是我的故事。
并且,值得一提的是,我这本书的均定向来没掉过,哪怕没保举位,也每天都在涨均定,每天都是欣欣茂发
很轻松,但,又很想感喟些甚么,毕竟,这是结束啊,结束。结束本就是件难过的事情。
结束撒花!
好吧,能获得如此成绩,我本身的进步是一半,以马丁为首的本章说大佬们,就是另一半了233333
先说说这本书的发源吧。
毕竟,我当时还属于文娱题材的入门新手,到前面,才垂垂生长起来,并且完美了本身的气势。
结束了,终究能够畅所欲言了,啊哈哈。
按事理,以这本书现在还阔以的成绩,我应当持续水下去的,毕竟,接下来还能抄游戏嘛!我小我超喜好尼尔机器纪元的,游戏时候八十多小时,如果要写游戏我必定会写这个的。并且,手游也能够抄啊,你看看那些捞船游戏,以及fgo,阴阳师是吧!再不济,写主播流,我也能水下去!松子打游戏的天赋,我实在也有埋伏笔啊,连龙子的游戏天赋我都埋伏笔了好伐。